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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二-0001

阅读:4 更新时间:2020-06-29 21:08:01

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二-0001


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1.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
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2.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A.Bevel Profile
B.Lattice
C.Lathe
D.Flex
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3.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A.Merge
B.Open
C.Export
D.View Image files
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4.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A.9
B.13
C.8
D.24
正确答案:false

5.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A.Path Constraint
B.Compound Biped
C.Noise
D.Position XYZ
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6.Omin是哪一种灯光
A.聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.目标平行光
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7.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A.12
B.13
C.14
D.15
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8.名称选择的默认快捷方式为( )
A.H
B.F
C.Q
D.Ctrl+P
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9.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )。
A.往顺时针方向扭曲
B.往逆时针方向扭曲
C.不扭曲
D.以下都不对
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10.通过物体名称选择物体的快捷键是( )
A.Alt+h
B.h
C.s
D.p
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11.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
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12.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分
B.样条线必须封闭
C.样条线需要完全被另外一个样条线包围
D.样条线本身不能自相交
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13.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
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14.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
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15.下面哪一项不属于三维贴图类型
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Water
D.Wood
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16.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A.Cap Hloes
B.Edit Spline
C.VertexPaint
D.Affect Region
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17.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统
A.Parray
B.Super Spray
C.Snow
D.Pcloud
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18.以下不属于几何体的对象是( )
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
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19.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow
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20.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A.Refine
B.Weld
C.Make First
D.Bevel
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21.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A.Bend
B.Noise
C.Twist
D.Taper
正确答案:false

22.以下不属于粒子系统的是( )。
A.雪
B.炸弹
C.喷射
D.粒子云
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23.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型
A.CV Curve
B.Bezier Curve
C.Spline Curve
D.Mesh Curve
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24.以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
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25.以下说法正确的是( )
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.Edit mesh中有3种次物体类型
C.放样是使用二维对象形成三维物体
D.Scale放样我们又称之为适配放样
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1.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A.它可以对点、线、面进行编辑修改。
B.可以绘制复杂的线条结构。
C.它不能进行线条的偏移。
D.它只能绘制直线不能绘制曲线。
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2.3DS MAX的三大要素是( )
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局
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3.对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A.A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
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4.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A.Steps
B.Adapti
C.Sides
D.Radius
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5.缩放工具的缩放方式有( )
A.不等比缩放
B.等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
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6.下列对移动工具叙述正确的是( ).
A.只能向一个方向进行移动。
B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C.可以对物体进行任意移动。
D.以上都不正确。
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7.简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
A.A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B.只能群组二个物体。
C.群组后的物体可以打散成个体。
D.群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
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8.下列哪些是三维标准几何物体( )。
A.Box
B.line
C.Sphere
D.Tube
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9.三维基本造型的创建包括( )。
A.标准造型
B.扩展造型
C.放样造型
D.粒子造型
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10.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A.爆炸特效
B.喷洒特效
C.燃烧特效
D.雾特效
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1.3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A.错误
B.正确
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2.Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A.错误
B.正确
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3.Twist 可沿着多轴进行扭曲
A.错误
B.正确
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4.二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A.错误
B.正确
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5.在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A.错误
B.正确
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6.使用多个修改器对某个对象修改时,修改器在堆栈中的次序对修改的最后结果有影响
A.错误
B.正确
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7.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A.错误
B.正确
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8.灯光也可以投影动画文件
A.错误
B.正确
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9.使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A.错误
B.正确
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10.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A.错误
B.正确
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11.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形
A.错误
B.正确
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12.在3ds max中双面材质与面的法线有关
A.错误
B.正确
正确答案:false

13.样本球的数量不能够决定材质的数量
A.错误
B.正确
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14.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A.错误
B.正确
正确答案:false

15.将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A.错误
B.正确
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